Сообщение от ABTOMAT
Игродел-хобби и игродел-работа находятся в разных весовых категориях, и сравнивать их нельзя.
Для indie-проекта Astata Racer получил бы высший балл, т.к. сделать такое между учёбой/работой/личной жизнью - адский подвиг.
Но проект коммерческий, и делался в офисе за деньги не только не в ущерб работе, но и сам работой являясь, не по 5 минут между парами, а с 10 утра до 6 вечера (ну, условно =)). Возможностей, таким образом, больше - требования жёстче.
|
но что само интересно, игра сделана двумя людьми в общем, Срущий Песик, Сила скорости - это наше.
Т.е. колектив на всем этапе разрабоки был 2,5 человека.