Угу, поворачивай свои объекты на углы положения камеры,
|
Так спрайты делаются,но для моего случая такой способ не подходит
Но я решил проблему:
1)создаю пивот у объекта
2)припаренчиваю камеру к пивоту
3)поворачиваю пивот на угол, отрицательный углам объекта
4)высчитываю угол поворота объекта по формуле (в коде выше, функция-update)
5)возвращаю камеру на место и отпаренчиваю от пивота
6)удаляю пивот