Показать сообщение отдельно
Старый 03.07.2006, 00:32   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Что касается способов моделирования, то я использую для разных задач разные... клгда из бокса модель делаю, когда рисую профили сплайнами и соезиняю в оболочку, намного реже использую NURBS поверхности, использую LOFT и LATHE, Edit Mesh и/или Edit Poly... вобщем много чем ползуюсь... когда это оправдано...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием