Показать сообщение отдельно
Старый 07.01.2010, 19:48   #390
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

дело не в толщине, а в количестве полигонов, да и альфабленд тоже играет роль. Самый эффективный способ замерить время рендера тысячи спрайтов, а потом замерить время рендера тысячи твоих объектов. Тебе никто не сможет сказать что больше есть ресурсы, проверяй сам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием