Ответ: Вопросы очередного новичка
правильно расставить текстурные UV координаты для каждого вертекса. Если нужно чтобы текстура полностью легла на полусферу, то нужно начинать от нижнего левого вертекса (там текстурные координаты будут 0,0) а затем постепенно раставлять текс координаты пока не дойдешь до верхнего правого вертекса (там 1,1).
|