Показать сообщение отдельно
Старый 08.01.2010, 17:11   #81
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Вопросы очередного новичка

правильно расставить текстурные UV координаты для каждого вертекса. Если нужно чтобы текстура полностью легла на полусферу, то нужно начинать от нижнего левого вертекса (там текстурные координаты будут 0,0) а затем постепенно раставлять текс координаты пока не дойдешь до верхнего правого вертекса (там 1,1).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (08.01.2010)