Ответ: создание 3Д движка на j2me
отвечю сам. чтобы u и v приближались с разной скоростью. Если линия идет от ближнего к дальнему пикселю, то uv изменяются сначало медленно, потом быстрее.
Вот еслиб как-то вычислить начальнюю скорость и конечнюю по z координатам отрезка, то наверна алгоритм бы работал быстрее.
Вот сделал аффинный и перспективно корректный алгоритмы
Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 11.01.2010 в 23:33.
|