Scene root я так понял делает объект прозрачным
|
Не делает
Просто когда ты применяешь EntityType к хендлу загруженной модели, то он применяется к Scene Root'у, а не к мешу земли непосредственно. А SceneRoot вообще полигонов не имеет и никаких коллизий с ним не получается.
Тогда нада FindChild тот меш, который тебе нужен.
Или по возможности убирать Scene Root, когда он не необходим.