Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
во время смены анимации на регдолл ставь боди в позиции костей скелета, затем вычисляй дельту вращения костей на предыдущем кадре анимации и текущего кадра, и найденную дельту применяй в качестве вращающего момента к боди. Все это ты должен реализовать в коде.
|