проверь свою модель на этом коде :
Graphics 640, 480, 32, 2
SetBuffer BackBuffer()
Local model = LoadAnimMesh("mesh.b3d")
Global maxChild
ChildsCount(model)
Print maxChild
WaitKey()
End
Function ChildsCount(m)
Local ww, i
For i=1 To CountChildren(m)
maxChild = maxChild + 1
ww=GetChild(m,i)
ChildsCount(ww)
Next
End Function
Если по-прежнему выдает 0 будь уверен, что проблема в модельке и нужно ковырять как ты ее экспортировал.