Никогда с AShadow не работал, но попробую угадать - кастер - это объект, который кастует что-либо, в данном случае от него направляются тени, а ресивер эти самые тени получяет и отображает.
XXX = ALoadMesh("XXX.3ds",0,2,100) вылетает ошибка : ERROR: Caster 1. Limit Exceed! Entity CountTriangeles(12721) > 10500
|
А тут русским языком написано, что исчерпан лимит треугольников (максимум десять тысяч пятьсот, а в загружаемой модели - двенадцать тысяч семьсот двадцать один треугольник)