1. Повращать их при запуске и записать каждый нужный угол поворота в имейджи...
2. Юзать "2Д через 3Д". Т.е., загрузил свои имейджики в спрайты, и крути их как угодно.

3. Или юзать БлицМакс- там всё можно: и вращать, и скейлить, и альфу, и блендинг накладывать...
Однако в плане выигрыша производительности БМакс по сравнению с Б3Д пока не показывает решительного отрыва, хоть он и компилятор... А в определенных случаях даже как раз наоборот: Блиц3Д значительно выигрывает в скорости. Как бы парадоксально это не казалось... :o''