Ответ: MAX -> B3D
Народ! Ктонибудь делал анимацию персонажа без костей в 3D max ??? или это не возможно??? Просто если перекидывать в формат B3D то кости двигаються а персонаж стоит . Что бы персонаж за двигался с костями нужно ещё дополнительно кодить в блице,а если частей много у персонажа да ещё к томуже столкновение прописывать к этим же частям.
|