Тема: MAX -> B3D
Показать сообщение отдельно
Старый 26.01.2010, 11:02   #82
shyrikkk
Нуждающийся
 
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 77
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D

Народ! Ктонибудь делал анимацию персонажа без костей в 3D max ??? или это не возможно??? Просто если перекидывать в формат B3D то кости двигаються а персонаж стоит . Что бы персонаж за двигался с костями нужно ещё дополнительно кодить в блице,а если частей много у персонажа да ещё к томуже столкновение прописывать к этим же частям.
(Offline)
 
Ответить с цитированием