Показать сообщение отдельно
Старый 30.01.2010, 23:53   #7
Motorboy
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 07.01.2007
Сообщений: 22
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Контакты в PhisX

Да действительно при pxRenderPhysic(60,0) количество контактов определяется правильно.Только вот все обьекты двигаются очень медленно (при FPS=60)...не реалистично.
Не подскажите как синхронизировать FPS и физику что бы физика просчитывалась правдоподобно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием