Ответ: Контакты в PhisX
Да действительно при pxRenderPhysic(60,0) количество контактов определяется правильно.Только вот все обьекты двигаются очень медленно (при FPS=60)...не реалистично.
Не подскажите как синхронизировать FPS и физику что бы физика просчитывалась правдоподобно?
|