Ответ: Normal mapping
Не понятно.. Если ты имеешь хайполи модель в 3d max (я так понял она есть в наличии судя по картинке) , генерируй карту нормалей в максе и накладывай на лоуполи.
А программы какие не используй ... Просто генерация нормал на основе текстуры не даст результата который бы ты хотел видеть. Если только не простенькая карта нужна , да и то желательно все лишнее с текстуры убрать преобразовать в монохромное. Если нужны плавные переходы размыть . Если резкие резкость увеличить и тд тп. Я для преобразования в нормал использую из leadwerks engine тулзу 900 кб .
|