Тема: Normal mapping
Показать сообщение отдельно
Старый 25.02.2010, 02:18   #40
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от Tormaz Посмотреть сообщение
Для тебя что нормал что бамп один хрен ? Тоже смешивай текстуры ..
Технически разница минимальна. Учи матчасть. И то и другое при шейерной реализации дает одинаковый результат, разница в используемых текстурах. На FFP в силу невозможности изменения формулы просчета освещенности точки получается фейк этих технологий.
(Offline)
 
Ответить с цитированием