Ответ: EntityFX, EntityAlpha, Entitytexture не влияет на B3D
Дело в том что анимированая модель имеет иерархию и состоит и з нескольких объектов. Для которых все параметры выставляются отдельно. Для результата нужно в цикле перебрать все чилды в модели и установить им требуемые параметры.
В анимированой модели первый объект это пивот - точка за которую перемещается объект.
__________________
|