Сообщение от H@NON
CreateBank резервирует место в памяти под запись информации, а PokeFloat непосредственно записывает эту информацию с указанным сдвигом. Тебе остается найти аналогичные команды в С++
|
Дело в том что я и не могу найти их, для Xors есть встроеные команды типа
int BodyCreateHull(Entity meshh,float mass)
{
float *VB = xGetMeshVB(meshh);
int VB_size = xGetMeshVBSize(meshh);
int vvv;
vvv = pxBodyCreateHull(VB,VB_size,mass);
return vvv;
}
но аналога им найти я не могу, нету в Блитце xGetMeshVB и т д
понять бы структуру этого банка в памяти