Тема
:
16 битный рижим.
Показать сообщение отдельно
17.07.2006, 17:15
#
3
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Re: 16 битный рижим.
При 16-и битном режиме буффер глубины (z-buffer) тоже 16-и битный, а следовательно точность позицирования объектов по глубине (дальности от камеры) намного ниже... исправляется включением 32-х битоного режима
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax