Re: Type для врагов с разными моделями и анимациями?
Да, я об этом говорил. Просто в массиве проще выбирать нужные параметры, вбил из файла нужный номер врага, и в массиве под этим номером хранятся все нужные параметры. Просто если бы в файле можно было сразу задавать нужную строку для чтения не перелистывая его весь было бы удобно, но там ведь только по байтам издёт смещение, не высчитывать же мне столько байтов в каждой строчке? Или как-то удобнее можно задавать нужную строку в файле для чтения?
|