Сообщение от Hurrit
Нea, нeльзя. По-любому нужны условия
|
Ну если у него аля финалка, то у всех персонажей одинаковый набор анимаций (падение на землю, сон, боевая стойка, атака и т.д.), через селект выбираем действие, которое куском кода описывает какой спецэффект будет использован, как он подействует на врага и какую анимацию включать врагу при попадании по нему. Врагов можно занести просто в один тип и в коде каждый цикл перебирать всех представителей этого типа. Различаться противники будут моделькой, характеристиками типа хп, а так же указанием на модель поведения (какими скилами бьет и при каких условиях)