Ответ: Космос
А зачем нам текстуры? Точечные звезды делаем белыми квадратиками размером с точку. Можно с самосвечением. Раскидываем по сфере. Объединяем их в один меш, что бы рендерились быстрее.
Можно поделить сферу на сегменты и отрисовывать только те сегменты, что в поле зрения камеры.
Более крупные звезды квадами с текстуркой. Но их мало.
На заднем плане скайбокс с красивыми туманностями как в HW или Звездных волках.
Всю эту байду центровать по координатам камеры, но не поворачивать.
Видюшки нынче быстрые. Треугольники молотят миллионами.
|