Тоже такая проблема была, но я ёё решил:
For a.Ragdoll=Each Ragdoll
PositionEntity a\Mesh,pxBodyGetPositionX(a\Bodies[0]),pxBodyGetPositionY(a\Bodies[0]),pxBodyGetPositionZ(a\Bodies[0])
Next
Поставь это где нибуть в главном цикле и всё будет
Вобшем это перемещяет модел (меш) в позицию самого тела.