impersonalis:
Кстати, лучше б сделать преломление через CreatePixelDistortion(), а бамп на отражении выключить(оно серавно будет преломлением искажаться), а всплески воды - сделать спрайтами также с попиксельным преломлением. По скорости это должно быть быстрее и визуально лучше
