Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
А еще можно лайтмапить в Gile[s]. Там можно объединять сцены из готовых моделей расставлять источники света и генерить карту. Потом все экспортируется в одну модель. А карта в отдельную текстуру в папке с моделью. Загружается модель просто: LoadMesh("filename")
|