1. А немного напутал - всегда был 1 чилд. Структура модели (земля и точки установки домиков, ну для пробы): земля к SceneRoot, все остальное к земле. Entity в команде была сама загруженная модель земли. (я уже начал подозревать что мне показывалось количество чилдов SceneRoot
)
2. Ясно
3. Нет всмысле на этапе создания карты в максе указать тип объекта, а потом какнибудь вычленить, например из имени объекта ("light_1_3") - где 1 скажем тип, а 3 радиус.
4. Просто как то назвал вроде объект "arm-left" и он отказался находиться.
ЗЫ
Какой софт посоветуете для проектирования структуры проекта игры? Для отслеживания изменений и тп