Function create_hero(x#,y#,z#)
hero=LoadAnimMesh("models/hero_stop.b3d")
cam=CreateCamera(hero)
heror=LoadAnimSeq(hero,"models/hero_run.B3D")
ScaleEntity hero,.02,.02,.02
RotateEntity hero,0,180,0
PositionEntity cam,0,5,-100
PositionEntity hero,x#,y#,z#
EntityType hero,herot
End Function
Вот моя функци создания игрока, но у меня игрок Вообще огромный как можно его уменшить если
и
почемуто не работают
__________________________________________________ __________________________________________________ ______________
Как модно сделать "Летающую Камеру" но которая преследовала опр. объект