Разделение модели на части
В общем, есть модель с костями, то есть при желании всю модель можно найти как группу Child'ов. Вопрос, можно ли как-нибудь "разбить" эту модель на эти чайлды, чтобы они стали самостоятельными объектами (чтобы над ними можно было проводить все операции как с обычным entity)? То есть, по сути, мне нужно чтобы модель разбивалась на полигональные группы (но не разлеталась пополигонно, этот трюк я знаю).
Если кто знает как реализовать подобное, отпишитесь плиз. Я конечно всегда могу сделать все части заранее моделями и держать из в памяти, в нужный момент подменяя цельный исходник, но сначала хотелось бы узнать, нельзя ли реализовать попроще?
Заранее спасибо!
|