Хм... отделил все чайлды от меша, но смысла в этом пока не увидел

Отдельными entity после этого они не стали, многие команды по работе с ними так же продолжают ругаться, что мол "Entity is not a model", а команды по вращению/перемещению чайлдов работали и раньше. Даже кулбокс продолжает рассчитываться для каждого чайлда относительно оригинала.