Да, я так и делал. Хм... а как находить нужные чайлд - до разделения или каким-то образом после? Сделал так:
mesh=LoadAnimMesh(<...>)
child=FindChild(mesh,"child")
DeparentAllChilds(mesh)
EntityColor child,0,0,0
Результат такой же как я писал вышел - ругается ошибкой на EntityColor. А если переместить эти чайлды, так же кулбокс определяется относительно бывшего главного родителя...
