если двигать блицевский entity и в его координаты ставить физ.тело, то теоретически можно. Но это далеко не гуд, так как физ.тело будет отставать от простого объекта, оно будет проходить через другие физ.тела и очень жестоко их раскидывать. Так что лучше или пользоваться полноценными физиковскими командами, или не пользоваться физиксом вообще. Но это личное мнение далеко не хорошего программиста
