Отвечаю:
Как убрать мипмапы:
- Не ставить флаг 8 при загрузке текстуры(если флагов нет, 8 ставится по дефолту), ставь 1
Как их отдалить:
- я этой проблемой не занимался, но возможно так:
Stage=0; Текстурный слой
BBSetTextureStageState ( Stage, 19, BBF2DW(dest#) ); dest - дальность применения мипмапов.
Как включить анизатропную фильтрацию:
- Примерно так:
Stage=0; Текстурный слой
BBSetTextureStageState ( Stage, 16, 5)
BBSetTextureStageState ( Stage, 17, 3)
BBSetTextureStageState ( Stage, 21, level) ; level - уровень анизатропии