Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Да, вполне логично.
Randomize,
Function UpdateBody
For B.PXBody=each PxBody
PxBodySetEntity(B\Entity,B\Body)
next
End Function
ах да, еще +сам тип. Тебя устраивает эта лишняя писанина? Тут уже можно и не мудрить, все походу само обрабатывается. Правда, бывают исключения, но в основном всегда один и тот же код
|