Реалтайм рендер с ксорса:
Игры с ночным освещением :D
Вот тут еще вода с отражением.
Без блура тут -
http://rghost.ru/1549920/image.png
Все объекты рендерятся через шейдеры. На обьектах BumpSpecular + Fog, на карте Bump Specular + Lightmap + Fog.. текстура экрана обсчитывается через Bloom + RadialBlur. После всего этого я окончательно забил на DX7)
Геометрия с макса: