Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
1. Вначале модель линкуй. (Пушку к башне, башню к телу, "колеса" я бы вообще атачил к мешу.)
2. Создай физческий боди и на него позиционируй аним меш.
3. По названию найди башню(bashnya).. и если ты правильно линковал меши друг к другу то ее можно будет крутить через TurnEntity.
В чем проблема та?
|