Сообщение от Hurrit
Вот здесь, пожалуйста по-подробнее. Физический боди чего именно создать?
|
Для начала корпуса танка. Экспорти ее отдельным мешем, загрузи как обычный меш, потом через xEntityAddHullShape(entity%, mass#) получи физический боди.
Щас я может пример сделаю.
----
Поправил.
http://rghost.ru/1633757
Танк я поставил свой.
Стрелками крути башню, мышкой пинать танк как в примере ксорса.