Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
У меня созрело ещё пару вопросов:
1) При pxBodySetRotation тело просто поворачивается, но не меняет вектор направления. Вопрос: как изменить вектор направления?
2) Пытался сделать привязку, как при использовании EntityParent, используя команды joint, и потерпел частичное фиаско. Привязку сделать смог, но однако при поворотах корпуса танка, башня танка свободно гуляла. Вопрос: как сделать обыкновенную привязку, чтобы привязанная часть реагировала, только при столкновении или передачи данных с клавиатуры или мышки?
|