некропостить так некропостить !!
Сообщение от dector
Но есть движки, у которых рисование и апдейт врознь - в различных методах.
А есть, например, что все в одном цикле. И нужно прописывать вручную рисвание и апдейт.
Какому отдашь предпочтение?
|
Я лично отдаю предпочтение тем движкам у которых это разбито на 2 фукционала !! А собственно ядро двига разбито на манагеры !! ИнпутМанагер, СценеМнагер, ПартиклМанагер ГУИМанагер и т.д. !! У каждого свой апдейт и рендер, а возможно что то одно !! Например в ИнпутМанагера (менеджера ввода) рендера никакого естественно нет !!
Я считаю это очень удобно, вот !!
