Сообщение от Hurrit
PackegerX, код не смотрел, но думаю знаю в чем проблема. При перемещение шара, отключай коллизию, и как переместишь включай.
|
спасиб попробую)
реально робит))
...
If pack_x<1 Then PositionEntity(packman,576,pack_y,pack_z,1):ResetEntity(packman)
....
-вот решение проблемы
