Сообщение от tormoz
сразу навесить все. Потом ХайдЕнтиту\ШовЕнтиту и все дела
|
Угу... при, скажем, машине с 8 возможностями наворотов, с 4-мя вариантами наворотов для каждой, при гонках 16 машин нужно будет:
1. рассчитывать на то, что обрабатываться будут 64 машины (несмотря на то, что они не будут показываться на экране, перепозиционирование вертексов один фиг будет происходить)
2. 8*4-4 = 28 лишних деталей тюнинга на машину
ИМХО загружаем в память куски, потом при помощи CopyEntity()/CopyMesh() надеваем все что надо на машину, при апгрейде старое FreeEntity() новое CopyEntity()/CopyMesh()
