Сообщение от tormoz
А ты потести.
Я тестил - никакого выигрыша. только геммору с кодом больше 
|
хмммм не вижу особого гемора... (немножко сложнее конечно будет)
hideentity(), showentity()
в моем было бы: freeentity(), copyentity(), entityparent(), positionentity()...
все зависит от устройства мира...
хз, я не тестил... но чисто теоретически вижу выигрыш в скорости и экономии памяти видеокарты (при большой игре)... при небольших затратах человекочасов программирования...
2 Raiter
Результаты теста выложишь?