Здарова!!! Вот уже где то 2 месяца у меня это проблема! Уже несколько раз на форумах была эта тема, но я так и непонял двух вещей!
1) Если рисовать декаль (дырку от пули) на текстуре, то как сделать что бы она не ресовалась по 100 раз, т.е. только единожды когда текстура повтаряется!
2) Если делать спрайтами (т.е. определять то место где колизит пуля со стеной и там создавать спрайт...), то как сделать что бы та часть спрайта каторая свисает не рисовалась (т.е. допустим когда в край стены стреляешь....)
Пожалуйста помогите!!!

Если кто-то вопроса непонял, я попробую обьяснить еще раз. Спасибо!!!