Сообщение от EaNub
чето я не понял, код в студию
ну а вообще не пробывал MoveEntity?
|
If EntityCollided( koleso[1], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[2], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[3], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[4], SCENE )
;TranslateEntity car,0,0,speed, True
MoveEntity car,0,0,speed
Else
MoveEntity car,0,0,speed
EndIf
вот соответственно использовал... При этом методе и выходят выкрутасы которые я описал выше...

, но в остально ездит как надо, а если использовать TranslateEntity все четко - прыгает как надо, правда машина едет только по z, я пока не придумал как реализовать повроты в глобальном...