Показать сообщение отдельно
Старый 07.08.2006, 15:53   #4
New
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.07.2006
Сообщений: 41
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)

SubZero P.S. а как сделать что бы текстура (2-ая) не повторялась, и как воопще применять это к *b3d мешам? (ScaleTexture texture,TextureWidht(),TextureHeight()????
(Offline)
 
Ответить с цитированием