Сообщение от trion
И по этому параллелипипеду вокруг меша блитз будет определять его видимость в камере?
|
Угу
причем размеры бокса зависят от скейла модели в максе
резет хформ обязателен
MeshCullBox child,EntityX(child,1)-r/2,EntityY(child,1)-r/2,EntityZ(child,1)-r/2 ,r,r,r
Типа так
r подобрать