2Tormoz:
Недостатки - некоторая "неточность" следов, одинаковый внешний вид
|
Одинаковость однотипных декалей как раз решается. Ничто не мешает сделать текстуру для квадов с несколькими нарисованными "в рядок" декалями и смещать текстурные координаты вертексов так, чтоб каждый следующий квад получал свою часть текстуры с соответствующей декалью. А кроме сдвига, можно практиковать еще и поворот UV координат вокруг условного центра текстурных координат квада... а менять "размеры" квада при позиционировании - вообще проще простого.
2New: Меш квадов создается в Блице повертексно.