еще есть вариант, если тебе надо вращать вокруг другой точки, создаёш пивот, свой меш парентишь к этому пивоту, и этот пивот вращаеш, и меш тоже будет вращаться, только вокруг этого пивота
В главном коде:
Mesh=LoadMesh("mesh.b3d"):PositionEntity Mesh,15,0,15 ; создаём меш и позиционируем его в нужную координату
Pivot=CreatePivot():PositionEntity pivot,10,0,15 ; создаём меш и позиционируем его в нужную координату
EntityParent Mesh,Pivot ; парентим меш к пивоту
В цикле:
RotateEntity Pivot,.......
или
TurnEntity Pivot,.....