Обращеие к частям 3D модели
В процессе создания пробной маленькой игрушки столкнулся со следующей задачей.
Моделирую я в 3D Max'е, для вставки моделей использую формат *.3ds
Модель состоит из двух частей с разными именами, это - сам игрок и собственно его оружие. Возможно ли как-нибудь обращаться непосредственно в Блице к этим частям одной модели? Например я хочу наложить одну текстуру на игрока, а вторую на оружие, или передвинуть их в разные места, но и игрок и оружие находятся в одном файле модели. Как это сделать?
|