Показать сообщение отдельно
Старый 12.06.2010, 02:12   #5
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Масштабировать текстурные координаты

Скейл текстур во столько же раз и в том же направлении в каком растягиваешь куб.
Например
ScaleMesh(mesh, 5,1,1)
ScaleTexture(tex, 5, 1)

Хотя возможно придтся рулить напрямую текстурными координатами.
Это это смотри в хелпе оперции с мешами/сюрфейсами/вершинами
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием