Сообщение от EaNub
а есть какой нибудь способ сталкивания пули с AnimMesh?
|
сам решил свой вопрос, создал из кубиков модель(не аниммеш) и припарентил к аниммешу, конечно не точно( по рукам не попадает, ну и посрать

)
еще один вопрос: сделал для бота угол зрения
If (180 - Abs( DeltaYaw(dcw\Pivot, player))) <100 , но бот видит сквозь стены

и как сразу начинаешь уровень, условие выполняется, как можно решить эту проблему кроме EntityDistance,думал насчёт LinePick, но его нужно как то привзать на локальные координаты бота