Ну у взрыва одна цель - взорваться и все снести.
Вообще у меня в игре есть бочки, в некоторых местах они кучкой стоят ну и я хочу что бы при взрыве одной бочки близлежащие тоже взорвались или загорелись.
Пробовал сделать так EntityDistance (b\ent,b\ent), но функция ничего не возвращает.
